__________________

Misja siedemnasta:
__________________

"Ostatnia twierdza"
 
Wkroczylimy na ostatni teren, ktry pozosta w rkach krla. Wrogie wojsko wycofao si do krlewskiego zamku, wzmacniajc tym samym potn ju lini obrony. 
Chopi przyjli nas okrzykami radoci, wiwatujc na nasz cze. Wszyscy sojusznicy wadcy odwrcili si od niego. Pozosta sam, sam w swym zamku, drcy z przeraenia i kipicy gniewem jednoczenie. Prawdopodobnie si teraz zastanawia, jak mogo do tego doj? Jak mogo upa jego krlestwo, tak silne, tak potne. Krlestwo, przed ktrym wszyscy mieli respekt? No c, teraz ju nie ma ratunku. Okrutnik zginie ze swymi mylami, a jego imi bdzie zapomniane.

---

To ju praktycznie koniec. Musimy jeszcze tylko zaj zamek, a wczeniej pokona dwa z trzech miast, znajdujcych si w okolicy, ktre s bezporednio kierowane przez wadc. Barbarzycy pokonali to ostatnie, jednake ponieli zbyt due straty, aby pomc nam w ostatecznej walce. Jedynie omiu z nich zdecydowao, e zostanie z nami i ruszy do kolejnego ataku.
Strze si wroga. Nie ma on ju nic do stracenia, dlatego sta si cakowicie nieobliczalny. Umocnij wt obron, pokonaj wszystkich, ktrzy sprbuj Ci przeszkodzi. Spal kady budynek, jaki spotkasz na swojej drodze, zniszcz kad przeszkod. 
Niech wrg poczuje moc rebeliantw. Niech zginie z myl, e poyskujca zbroja, miecz czy kusza w rku nie czyni rycerzem. Czasem wystarczy zwyky topr, kosa czy choby proca, aby czowiek mg przej do historii - jako bohater lojalny, przyjacielski, gotw powici ycie za wsptowarzysza, za pokj. 

Za Ojczyzn. Za Krlestwo!